dimanche 11 octobre 2009

Nouvelle version de Deadline

Après avoir passé de longues semaines de réécriture, je viens de terminer une nouvelle version de Deadline en tenant compte des remarques qui m'ont été formulées.

Cette version ne devrait plus être éloignée de la version définitive. Mais celle-ci ne comporte pas encore le système de jeu sur lequel je continue à travailler.

jeudi 17 septembre 2009

Les mains dans le moteur...

...de jeu bien entendu.

Histoire de laisser mûrir quelques idées pour les trois derniers scénarios, je me suis à étudier le système mis au point par Akhad.

Force est de constater que sur le papier, ça a l'air de tourner correctement. Le système est suffisamment bien décrit et assez universel pour l'adapter facilement à Deadline.

Il restera à le tester inlassablement jusqu'à ce que ça roule. Et grosse partie : l'adapter pour faire de l'action en temps réel !

dimanche 16 août 2009

On commence à en parler...

http://ikosa.net/site/?p=1433

... il va donc falloir le terminer ce bouquin !

Merci à Vincent de Ikosa.net ;)

dimanche 2 août 2009

Pas de pause pendant les vacances

La première semaine de vacances a été consacrée à la réécriture des six premiers scénarios de la campagne Deadline. Une nouvelle trame a été ajoutée et l'intrigue existante a été approfondie.

Les deux prochaines semaines seront sûrement moins intenses en terme d'écriture, mais je ne désespère pas de terminer le premier jet d'ici la fin du mois ;)

samedi 4 juillet 2009

Où en est-on ?

Bonne question. Le plus gros du boulot d'écriture est terminé. Il faut maintenant peaufiner et entrer dans le détail. Ce sera fastidieux, mais c'est une phase indispensable.

A la suite d'une réunion de boulot, on m'a fait justement remarqué que les effets de temps n'étaient pas perceptibles lors de l'avancement de la campagne. C'est bizarre de se dire qu'on a voulu écrire ce jeu notamment pour jouer avec le temps et qu'en fin de compte, on est passé complètement à côté.

Bref ! Réécriture de toute la campagne avec ajout de portraits de PNJ pour aider le Meneur à s'approprier le matériel proposé.

mercredi 24 juin 2009

Les institutions de la FEA

Le Président de la FEA

La Constitution prévoit à son article 6 que « Le Président de la FEA nomme le Vice-Président et met fin à ses fonctions. Sur la proposition du Vice-Président, il nomme les Secrétaires des Départements et met fin à leurs fonctions. »

La présidence de la FEA est la clef de voûte de l’édifice. La personne élue concentre tellement de pouvoirs que les élections sont souvent passionnées. De nombreux activistes dénoncent régulièrement le manque d’équilibre démocratique et stigmatisent la fonction de Président. Pour toute réponse, on retiendra la formule devenue célèbre de Michael Carson, premier Président de la FEA : « La fin justifie les moyens, surtout quand la fin, c'est nous. »

Le Parlement


Traditionnellement, le Parlement est un contre-pouvoir vis-à-vis de l’Exécutif. Pas dans la FEA. Elle symbolise assez bien l’influence de la population sur le pouvoir politique : elle existe à titre consultatif. Le seul moment où l’électeur a un réel pouvoir, c’est lors de l’élection du Président de la FEA, tous les sept ans. Le Parlement vote les lois, mais celles-ci sont soumises au Président qui a toute autorité pour ne pas les promulguer. Au fil des ans, les parlementaires apparaissent comme des personnes récompensées pour leur carrière à qui on offre une retraite paisible. Le Parlement se situe à Washington.

La Cour Suprême

Tout comme le Parlement, la Cour Suprême a un rôle symbolique dans le fonctionnement des institutions. Certes, elle assure le bon fonctionnement de la justice dans la FEA, mais elle n’a aucune prise sur le pouvoir exécutif. De plus, les membres de cette Cour sont nommés par le Président de la FEA. Ce pouvoir de nomination avait été sévèrement critiqué par l’Union européenne lors des pourparlers du Traité de New York. Toutefois, les Européens se sont rangés du côté américain lorsqu’ils ont eu l’assurance d’occuper 3 sièges sur les 5. La Cour Suprême se situe à Strasbourg.

mardi 23 juin 2009

Peter Tylers

Peter Tylers est né le 3 octobre 2035 à Bogota. Il est le deuxième fils de John Tylers et de Selena Olgado. A l'âge de 16 ans, il s'enfuit en Europe après que son frère aîné Enrique, apprenti trafiquant de drogue, ait abattu leur père en mission pour la FEA contre les narcotrafiquants.

Réfugié en France, Peter entend refaire sa vie loin de la violence colombienne et entreprend des études de médecine. Il rencontre Louise, une jeune Française, qui l'enrôlera dans les rangs de l'organisation terroriste Pravda. Cette dernière lui offrira une formation en biotechnologie.

Lors du démantèlement de l'organisation en 2060, Louise est assassinée par les forces spéciales de la FEA. Il rejoint une nouvelle faction de la Pravda, Dette de Sang, et devient leur expert en bioarmement.

En 2061, il est aperçu aux côtés de son frère Enrique. Dette de Sang a besoin d'argent et les narcotrafiquants de nouvelles drogues. Une association fructueuse naît entre Peter et Enrique. Mais ce dernier sera abattu par son autre frère, Benicio Tylers, lieutenant dans les rangers de la FEA.

Peter disparaît pendant plusieurs années. A la dissolution de Dette de Sang en 2066, il se met à son propre compte. Il est soupçonné d'avoir fourni des gaz de combat pour différents groupes terroristes. En 2073, on lui attribue un rôle décisif dans l'épidémie de Méningite fulgurante qui a frappé le Brésil en faisant plusieurs milliers de morts.

Il sera recruté quelques années plus tard par Constellations, une organisation terroriste occulte, et parviendra à y intégrer son frère Benicio, un agent traître de la FEA.

Pourquoi certains Etats n'ont pas rejoint la FEA ?

Les pays qui ont refusé de rejoindre la FEA ou qui n'ont pas été invités ont pris peur lors de l'avènement de la FEA. Certains ont donc décidé de se regrouper comme une union de nations, le Groupe du Levant, constituée essentiellement de pays asiatiques. La FEA l'a baptisée les Pays non-alignés. Certains pays ont refusé de rejoindre le Groupe du Levant de peur de prendre part à un affrontement entre blocs comme au temps de la Guerre Froide mais également parce qu'ils n'y ont pas trouvé leur intérêt.

Le Groupe du Levant

Le texte fondateur du Groupe du Levant le définit comme une union d'intérêts, lesquels ne sont pas listés. Après quelques années d'existence, il apparait que les échanges économiques sont facilités. Mais un autre point inquiète la FEA : la création d'un groupe de réflexion afin de surveiller les activités de la FEA et de proposer les réponses adéquates.

La Chine


La Chine a compris à la fin du XXème siècle que l'économie était l'instrument le plus facile pour accéder au rang de superpuissance. L'avantage de cette "arme" est de prendre possession indirectement des pays concurrents sans que cela soit frontal.
La Chine a alors cherché à asseoir sa domination dans les autres secteurs stratégiques : armée, énergie, conquête spatiale, etc. Toutefois, elle n'avait pas prévu que l'Humanité serait décimée à la fin du siècle et encore moins que la majeure partie des pays se réunirait sous la bannière des Etats-Unis. Rejoindre la FEA aurait été un signe de faiblesse et l'orgueil chinois aurait été profondément meurtri. Ainsi, la Chine n'est efforcée de constituer de son côté un groupe qui ferait face à la FEA dont elle suspecte l'idéologie hégémoniste.

L’Asie du sud-est

Invitée formellement par la FEA, elle n’est pas été voulue en raison de son éloignement géographique et de sa faible importance stratégique. Il n'en a pas fallu plus pour que la Chine en fasse une alliée.

Le Moyen-Orient

Puissance pétrolière encore forte, le Moyen-Oriant a encore les moyens de faire jeu à part en devenant le principal fournisseur énergétique de la FEA. Cependant, il se doit de rester neutre pour ne pas perdre le marché gigantesque que représente le Groupe du Levant.

L’Afrique

Comme l'Asie du sud-est, elle a été invitée à intégrer la FEA, mais les Etats-Unis ont joué sur les dissensions entre les pays africains pour faire échouer une adhésion commune. Les USA étaient particulièrement méfiants de la présence chinoise dans les pays disposant de ressources naturelles. Plus tard, un accord de partenariat sera signé.

lundi 22 juin 2009

Format iPhone

Pour ceux qui, comme moi, aiment de temps en temps surfer sur Internet avec leur iPhone, le blog de Deadline est désormais au format iPhone.

Lors de la connexion à l'URL du site, un pop up s'affichera pour vous demander si vous souhaitez afficher le blog au format du smartphone d'Apple.

La présentation y perd beaucoup, mais l'affichage et la navigation y gagnent.

A vous de choisir !

vendredi 19 juin 2009

Extrait de la constitution de la FEA

Traité de New York du 15 septembre 2041

Préambule

La Fédération des Etats Alliés (FEA) proclame solennellement son attachement à la survie de toute forme de vie sur Terre. En vertu de ce principe, la FEA a pour mission suprême de mettre en œuvre par tous les moyens la protection de la planète face aux dangers du Rayonnement tel que défini dans le rapport relatif à l’étude du rayonnement SC135/85 du 6 janvier 2041.

Article 1er : La FEA est une fédération indivisible. Elle assure l'égalité devant la loi de tous les citoyens sans distinction d'origine, de race ou de religion. Elle respecte toutes les croyances. Son organisation est centralisée.

Article 2 : La langue de la FEA est l’anglais. L'emblème fédéral est la planète Terre.

Article 3 : Le Président de la FEA veille au respect de la Constitution et plus particulièrement de son préambule. Il assure, par son arbitrage, le fonctionnement régulier des pouvoirs ainsi que la continuité de la Fédération. Il est le garant de l'indépendance fédérale, de l'intégrité du territoire et du respect des traités.

Article 4 : Le Président de la FEA détermine et conduit la politique de la Fédération. Il est élu pour sept ans au suffrage universel direct. Les modalités de son élection seront réglées par une loi édictée par le Parlement.

Article 5 : En cas de vacance de la Présidence de la FEA pour quelque cause que ce soit, les fonctions du Président de la FEA sont provisoirement exercées par le Vice-Président et, si celui-ci est à son tour empêché d'exercer ces fonctions, par le Président du Parlement.

Article 6 : Le Président de la FEA nomme le Vice-Président et met fin à ses fonctions. Sur la proposition du Vice-Président, il nomme les Secrétaires des Départements et met fin à leurs fonctions.

Article 7 : Le Président de la FEA signe les ordonnances et les décrets. Il est le chef des armées.

Article 8 : Lorsque les institutions de la Fédération, l'indépendance de la Fédération, l'intégrité de son territoire ou l'exécution de ses engagements internationaux sont menacées d'une manière grave et immédiate et que le fonctionnement régulier des pouvoirs publics constitutionnels est interrompu, le Président de la FEA prend les mesures exigées par ces circonstances, après consultation officielle du Vice-Président, du Président du Parlement et du Président de la Cour Suprême.

Article 9 : Le Président de la FEA a le droit de faire grâce.

Article 10 : Le Gouvernement appliquent la politique de la Fédération.

Article 11 : Le Parlement comprend l'Assemblée Nationale et le Sénat. Les modalités de leur élection seront réglées par une loi édictée par le Parlement et contresignée par le Président de la FEA.

Article 12 : Le Président de la FEA négocie et ratifie les traités.

Article 13 : Le Président de la FEA est garant de l'indépendance de l'autorité judiciaire. Il est assisté par le Président de la Cour Suprême.

Article 14 : L'initiative de la révision de la Constitution appartient au Président de la FEA. Le projet ou la proposition de révision doit être voté par les deux assemblées en termes identiques. La révision est définitive après avoir été approuvée par référendum. Aucune procédure de révision ne peut être engagée ou poursuivie lorsqu'il est porté atteinte à l'intégrité du territoire.

Action en temps réel

Sans dévoiler la fin de la campagne de Deadline, j'envisage depuis quelques jours d'adapter le système de jeu afin que le dernier épisode soit joué en temps réel.

Cette envie n'est évidemment pas sans poser des problèmes. Comment gérer les lancers de dés ? Les joueurs ne se sentiront-ils pas pris au piège de l'horloge ? Est-il possible d'adapter le système actuel ou faut-il en créer un ad hoc ?

Toutes ces questions sont en cours d'étude, mais je dois avouer que jouer une partie en temps réel apporterait une tension indéniable.

jeudi 18 juin 2009

Pourquoi les Etats ont rejoint la FEA ?

Outre la peur de rester divisés au moment de la Deadline, de nombreux Etats ont vu dans la FEA une bouée de sauvetage leur permettant de contrer la montée irrésistible de pays comme la Chine. La fin du XXème siècle a vu émerger un nouveau mode de domination : l’économie. Jusqu’ici, seul le domaine militaire permettait à un Etat d’assurer sa prévalence sur les autres. Or, la Chine a compris que l’économie était une arme tout aussi redoutable présentant l’avantage de ne pas entrer frontalement en conflit avec les pays occidentaux.

Les Etats-Unis d’Amérique

Les Etats-Unis ont été les premiers à saisir les implications et les perspectives qu’offraient la FEA. L’Amérique était alors une puissance sur le déclin qui dépendait en grande majorité des pays asiatiques et du Moyen-Orient. Elle y a vu le moyen de reprendre sa place de première puissance, même au prix de concessions vis-à-vis de ses alliés. Le modèle fédéraliste proposé par Marie Louvecin était inspiré par la Constitution américaine de 1776. Cela convenait parfaitement aux Américains qui savaient comment utiliser cette structure pour s'arroger l'essentiel des pouvoirs. De nombreuses concessions ont été accordées à leurs alliés mais c'était un « sacrifice » nécessaire pour leur suprématie.

L’Europe

Les états Européens ont vu dans la FEA la possibilité de sortir d'une stagnation dans laquelle ils étaient installés depuis une trentaine d'années. L'émergence d'une union politique n'a jamais vu le jour, le dynamisme économique de l'Union était toujours freiné par la récession de quelques pays, le déclin des USA ne leur a même pas permis de devenir le chef de file du monde occidental, faute de consensus. Ainsi, lorsque le projet de la FEA est arrivé, l'Europe a parlé pour la première fois d'une seule voix, ironiquement pour être diluée dans la FEA. Toutefois, les Etats-Unis ont tout fait pour que l'Union Européenne reste une seule entité, techniquement pour une question de représentation dans les organes de la FEA, politiquement pour être sûrs qu'elle resterait divisée.

La Russie

L'entrée de la Russie au sein de la FEA ne s'est pas faite sans heurts, tant sa fierté est grande. Il était critique pour les Américains et les Européens que les Russes acceptent de s'allier. Premièrement, la Russie occupe une position géostratégique primordiale. Outre la protection qu'elle accorde aux Européens vis-à-vis de la Chine, elle dispose de nombreuses sources d'énergie. Deuxièmement, ses scientifiques figurent toujours parmi les meilleurs au monde et sont des atouts pour trouver une solution à la Deadline. Enfin, la Russie a encore une armée, quoique amoindrie, puissante. De nombreuses garanties ont été accordées aux Russes afin qu'ils occupent un rang convenable au sein de la FEA. D'un autre côté, la Russie a vu dans la FEA, tout comme les USA, le moyen de rétablir leur suprématie perdue.

L’Amérique du Sud

Après une période d’une vingtaine d’années marquée par une certaine indépendance du continent sud-américain à l’égard des Etats-Unis, le Groupe de Rio a dû se soumettre vers 2030 aux USA pour faire face à de graves difficultés d’exportation. Une vague de privatisation d’entreprises, anciennement nationalisées au début des années 2000, a déferlé sur de nombreux pays. Lorsque le projet de la FEA leur a été soumis, ils n’ont eu d’autre choix que de suivre les recommandations des Etats-Unis.

Le Japon

La maîtrise technologique et sa position vis-à-vis de la Chine ont été les raisons primordiales à son intégration dans la FEA.

L'Inde

Convaincre l'Inde d'intégrer la FEA a été difficile. Elle était consciente de ses atouts : l'une des économies les plus performantes, une position géostratégique permettant d'encercler la Chine avec la Russie et le Japon. Et l'Inde en a joué pour se laisser désirer. Toutefois, l'argument qui a fait mouche a été sa reconnaissance en tant que grande puissance au même titre que les puissances occidentales.

Australie - Nouvelle-Zélande


Leur appartenance au Commonwealth et leur éloignement les ont convaincues de rejoindre la FEA.

mercredi 17 juin 2009

Accord du 15 juin 2061

Communiqué de presse du Département de la Communication de la FEA (15.06.2061)

La présidente de la FEA, Mme Maria Cruz, signera à 15h00 heure locale au Caire un accord multilatéral entre la FEA et plusieurs Etats Africains afin de permettre la délocalisation de complexes industriels et de centres d'expérimentations scientifiques. Cette convention internationale permettra à l'Afrique de participer aux efforts menés par la FEA afin de contrer la Deadline.

Extrait d'un article paru sur le site internet pirate de Dette de Sang (16.06.2061)

L'accord du Caire signé hier est encore une provocation de la FEA. Non contente de réduire nos libertés chaque jour au nom d'une sécurité plus grande, la FEA exporte désormais ses activités les plus dangereuses à l'étranger ! Finalement, l'Afrique n'a pas été invitée dans la FEA, mais elle est bien utile quand il s'agit de tester des armes nucléaires ou bactériologiques ! Le démantèlement de la Pravda n'empêchera pas les citoyens de penser avec leur tête et avec leur coeur !

mardi 16 juin 2009

Séries TV

Les articles de journaux expliquent qu'il y a une mode des séries depuis quelques années.

Je dois avouer que j'ai l'impression d'avoir toujours suivi au moins une série télévisée. Du temps de La Cinq, jusqu'à aujourd'hui, les journées sont rares où je ne regarde pas un épisode, que ce soir à la maison ou dans le RER.

Cross Over est le fruit de ce passe-temps chronophage.

Voici un échantillon des séries qui m'ont particulièrement plues ces derniers temps :

24 : la première série "addictive" dont la première saison m'avait scotché. Les six autres saisons sont totalement irréalistes, mais c'est toujours aussi divertissant.
The Unit : la vie de commandos des Forces Spéciales américaines, juste dure et sans artifice scénaristique.
La franchise Stargate : de la science-fiction comme je l'aime, des voyages sur d'autres mondes, des secrets à découvrir...
The Shield : âmes sensibles s'abstenir, cette série file des claques durant sept saisons.
Battlestar Galactica : le seul remake réussi à ce jour des séries de SF d'antan. Quatre saisons intenses.
Heroes : je suis assez étonné de l'originalité de cette série basée sur des gens avec des super-pouvoirs. Il y a des tas de faiblesses, certes, mais je ne peux m'empêcher de regarder la suite.
Spooks : à l'opposé de 24, Spooks (ou MI-5 en France) est une série d'espionnage qui joue avec brio la carte du réalisme et ancitipe parfois les problèmes géopolitiques réels !
The Tudors : le rythme est plus lent que Rome, mais il est intéressant de voir la descente aux enfers de Henry VIII et ses rapports amour-haine avec le royaume de France et l'Empire.

lundi 15 juin 2009

Carte du monde

Vous trouverez ci-dessous une carte du monde une fois que la FEA et le Groupe du Levant se sont constitués.

samedi 13 juin 2009

Vie dans une Cité de Recherches

Chère Anna,

Je t'écris, comme chaque semaine, une lettre pour te donner de mes nouvelles. Cela fait près de dix ans que nous ne sommes pas vus. Tu me manques toujours autant.

Le travail occupe toujours une place plus grande dans ma vie. Le Directeur vient de réorganiser notre planning et nous passons, comme les Cités de Versailles et de Salt Lake City, aux 4x6 heures : 6 heures de sommeil, 6 heures de loisirs et 2x6 heures de travail. Nous sommes toujours bien traités et tout est fait pour que nous travaillions dans les meilleures conditions.

Le Directeur nous a parfaitement fait comprendre que nous devions proposer des solutions pour contrer la Deadline. Dieu merci, certains de mes collègues sont de véritables génies et ont des idées stupéfiantes. Je pense que la recherche scientifique a réalisé ces dix dernières années plus de découvertes fondamentales que ce dernier siècle.

Pour ma part, cela fait quelques années que je n'ai pas réussi à avoir une idée correcte. La perspective de la Deadline me paralyse et m'empêche de penser. Mon chef de Département a pleinement conscience de mon handicap et m'a affecté à la validation des théories des autres chercheurs.

Tu as le bonjour d'Elmira, elle regrette que nous ne puissions pas sortir pour te voir. Quant à notre fils, Tiago, il désespère de voir enfin sa tante. Il vient d'être repéré lors de la semaine de la Recherche pour ses qualités d'analyse. Il devrait être transféré sous peu dans les classes spéciales qui feront de lui peut-être le chercheur qui trouvera le moyen de défaire la Deadline.

Je t'écrirai la semaine prochaine, en espérant que cette fois-ci cette lettre passera les contrôles de sécurité.

Heitor

vendredi 12 juin 2009

Création de la FEA

"Bonjour à tous, l'actualité de ce jour est la création de la Fédération des Etats Alliés, dite FEA. Les Chefs d'Etat de 143 pays vont se retrouver cet après-midi au siège de l'ONU à New York pour ratifier le Traité qui va créer la plus grande fédération de pays depuis l'Antiquité. Nous retrouvons notre correspondant sur place, Sebastian Windestien :
- Bonjour Sebastian. Vous êtes actuellement dans l'enceinte de l'ONU. Quelle ambiance règne ce dimanche 15 septembre 2041 ?
- Bonjour Greg. L'ambiance est assez particulière. D'un côté, les futurs signataires de la FEA semblent soulagés d'avoir réussi à conclure le marathon des négociations lancées il y a un peu plus de six mois par le président Américain Michael Carson. De l'autre, les pays qui ont refusé d'adhérer à la future FEA montrent des signes d'irritation à l'idée de voir un géant prendre le contrôle de la planète."
- Sebastian, nous avons vu depuis quelques semaines que la Chine entendait rester indépendante et mener ses propres recherches contre la Deadline. La Chine communiquera-t-elle les résultats de ses recherches comme le souhaite la FEA ?
- D'après les déclarations du représentant permanent de la Chine à l'ONU, M. Zhang, la Chine traitera consciencieusement toutes les demandes émanant de la FEA. Une manière polie de dire qu'elle ne partagera probablement rien.
- Mais ce genre d'attitude ne risque-t-il pas de créer des tensions comme celles que nous avons connues en 2035 ?
- Effectivement, Greg, tout le monde pense à la Grande Intimidation sans en parler ouvertement. Cependant, un des conseillers du président Carson me confiait que la taille de la coalition que représentait la FEA dissuaderait des pays étrangers de proférer des menaces.
- Dernière question Sebastian : la création de la FEA soulève énormément d'espoir. 41 ans et 2 jours seront-ils suffisants pour trouver un moyen de contrer la Deadline ?
- Bien entendu, je ne saurai répondre à cette question avec certitude. Toutefois, je peux vous dire que les signataires du Traité sont venus avec la volonté de tout mettre en oeuvre pour que les recherches contre la Deadline aboutissent. Et cela n'avait jamais été vu.
- Merci Sebastian.
Et maintenant, nous allons découvrir une rétrospective organisée à Paris sur la mode "Uniforme" qui a été l'un des moteurs populaires de la création de la FEA...

jeudi 11 juin 2009

Cross Over

Cross Over est un petit jeu qui s'inspire des épisodes de séries TV où les acteurs de deux séries différentes se retrouvent le temps d'un double épisode (comme FBI portés disparus et Cold Case).

J'ai souhaité faire de même, mais en poussant le concept un peu plus loin et dans une direction totalement parodique. J'en profite pour remercier James Crook de m'avoir aidé à démarrer ce projet.

Ainsi, j'ai imaginé (ou déliré) notamment que Lex Luthor se livrait à un trafic de perruques. Une fois en sa possession, il les empoisonnait et menaçait donc l'ensemble des porteurs de faux cheveux. Pour mettre fin à ses abjectes pratiques, il fallait des héros chauves : Kojak, Pete Thornton, Vic McKay, Michael Scofield, etc.

Il est possible de décliner à l'infini les thèmes de scénario : technologique (Michael Knight, Springfellow Hawk, Jesse Mach...), historique (Titus Pullo, Henry VIII, Cadfael...), de science-fiction (Jim Sheridan, James T Kirk, John Koenig...), etc., mais également sans aucun lien si ce n'est le choix des Joueurs.

Cela nous a donné : Brandon Walsh (90210 / Beverly Hills), Jack Bauer (24), Rupert Giles (Buffy) et Nathan Petrelli (Heroes).

Une autre session, nous avons eu le privilège de voir ALF, le roi Arthur (Kaamelott), Monica Geller (Friends).

Bref, ce jeu ne se veut pas du tout sérieux et a pour objectif de franches rigolades.

A cause d'évidents problèmes de droits d'auteur, je n'ai pas envisagé d'en faire une publication, sauf peut-être au format PDF gratuitement, comptant sur la tolérance des producteurs de séries TV, si jamais ils venaient à apprendre l'existence de ce jeu.

Si vous êtes intéressé, je vous laisse les documents sur lesquels j'ai travaillé. Merci d'être indulgent, il s'agit de documents de travail et non une version définitive, vous le constaterez vous-même ;)


ou


Brandon
Jack Bauer
Rupert Giles
Nathan Petrelli


ALF
Arthur
Monica Geller

mercredi 10 juin 2009

Système de jeu

Pour les néophytes, le système d'un jeu de rôles est l'ensemble des règles permettant notamment résoudre une action (combat entre deux personnes), savoir si un bluff a réussi, etc. Pour creuser le sujet, vous pouvez consulter la page de Wikipedia.

Le système de jeu de Deadline sera une adaptation du système Metal du jeu Bloodlust. S'il n'y avait que moi, le système se réduirait au bon vouloir du Meneur. Mais cette envie n'est guère réaliste, donc Pierrick "Akhad" May, et dans une moindre mesure moi-même, tentons de simplifier le système Metal. Pour les connaisseurs et à titre d'exemple, la résolution de toutes les actions à la fin du combat sera supprimée pour une résolution en "temps réel".

Le système s'efforcera d'être le reflet de l'univers de Deadline, c'est à dire froid, violent et léthal. L'ambiance se veut similaire aux livres et films Jason Bourne. Les Joueurs réaliseront vite, probablement à leurs dépens, que les combats seront rapides et mortels.

Toutefois, la campagne ne se prête pas à des affrontements systématiques. Le meilleur combat est celui qu'on a évité tout en remplissant son objectif. C'est pour cette raison que le système prendra en compte les relations sociales entre les Joueurs et les autres personnages. La confiance ou le chantage seront utiles pour avancer dans l'histoire.

Les compétences non martiales seront également indispensables pour résoudre les énigmes, comme le déchiffrement d'un fichier informatique protégé ou des connaissances scientifiques pour saisir l'importance d'une donnée.

Le nom du système n'est pas encore arrêté mais il devrait être proche d'Alliage ou d'Aluminium.

Hypersensible

Il s'agit de ma première collaboration avec Emmanuel Gharbi et le Grümph. Je les remercie pour m'avoir permis de participer à ce jeu incroyable que demeure Exil.

J'ai écrit le scénario 20 heures qui, heureusement, a été relu et corrigé par le Grümph.


En substance, il s'agit d'une course contre la montre des joueurs pour prévenir un attentat dans la Cité d'Exil. L'inspiration vient pour une grande part de la série TV 24 pour le rythme de ce scénario.

Il s'intègre dans un supplément accompagnant l'écran du Meneur dessiné par le Grümph et Akhad.

Vous pouvez voir l'affiche "teaser" ci-dessous.

mardi 9 juin 2009

Dis Grand Schtroumpf ? C'est quoi Deadline ?

Deadline, c'est une idée qui germe dans mon esprit depuis plusieurs années et que j'espère concrétiser incessamment sous peu.

Hésitant devant le format à adopter, j'ai finalement choisi le jeu de rôles dont le support m'est le plus familier.

La note de cadrage que j'ai proposée dit ceci :

Deadline est un jeu de rôles qui propose aux joueurs d’évoluer dans notre monde confronté à l’annonce de la fin du monde. La plupart des nations ont alors fait le choix de s’unir afin de survivre, quel qu’en soit le prix. Pendant une période d'une cinquantaine d'années, les joueurs (sur)vivront dans un monde à la recherche d’un miracle, oscillant entre résignation, peur et espoir. Ils découvriront, malgré eux, que l’Etat, l’unique garantie de salut, semble mener d’autres projets bien éloignés de la Deadline.