Polyptyque
Blog de Matthieu Gonbert - essentiellement à propos de jeux.
mercredi 8 décembre 2010
Nouveau scénario Deadline dans les tuyaux !
Je suis en train d'écrire un nouveau scénario pour Deadline à paraître prochainement. Il se situera le 7 juin 2052 et fera voyager les Personnages hors de la FEA.
jeudi 7 octobre 2010
mercredi 6 octobre 2010
Le système de jeu de Deadline - SAV
Le système de jeu mis au point par Akhad a été explicité dans un document PDF disponible sur le site des éditions John Doe, c'est-à-dire ici.
vendredi 10 septembre 2010
Critique de Deadline dans Casus Belli n°2
Le deuxième numéro de Casus Belli, disponible en kiosque le 14 septembre prochain, mais en exclusivité au Monde du Jeu, a publié une critique sur Deadline. M'en sors pas trop mal :)
dimanche 5 septembre 2010
Fiche de personnage et section Deadline sur John Doe
La fiche de personnage en version pdf de Deadline est disponible dans la page téléchargement de John Doe ainsi que la fiche de suivi permettant au Meneur de gérer les aspects des Personnages.
J'en profite pour annoncer la section Deadline sur le site de John Doe.
J'en profite pour annoncer la section Deadline sur le site de John Doe.
jeudi 2 septembre 2010
Quelques images de Deadline
Voici quelques illustrations de Greg Lowfé contenues dans Deadline.
Oh ! Elle est belle la montre ! |
Mira Beckett |
mercredi 1 septembre 2010
Deadline jeu du mois pour le GROG
Deadline vient d'être désigné par le GROG le jeu du mois de septembre ! Ça fait plaisir et cela prouve qu'il vaut mieux sortir son bouquin lorsque les autres sont en vacances ;)
Monde du Jeu 2010
Avec la fine équipe de John Doe, j'aurai le plaisir d'assister au Monde du Jeu pour animer des parties de démonstrations de Deadline (avec un scénario inédit) ainsi que de présenter le livre à toute bonne âme passant par là.
Changement du titre du blog - de Deadline à Polyptyque
Deadline étant désormais paru, ce blog n'avait plus de raison d'être. Jusqu'à ce que de nouvelles idées de jeux ne viennent squatter ma tête. En conséquence, je préfère laisser ce blog en activité et le renommer ;)
Publication de Deadline
dimanche 18 avril 2010
vendredi 19 mars 2010
Textes et système de jeu bouclés
Le long processus d'écriture est enfin terminé. La maquette est en cours de préparation et des ajustements seront probablement à effectuer.
Du côté du système de jeu, il est prêt, éprouvés par des séances de crash-test qui ont permis d'affiner certains aspects de Mercure.
Les illustrations ne devraient pas tarder maintenant.
mardi 16 février 2010
Et là, tout s'accélère
Les délais pour boucler Deadline sont fixés et il ne reste plus beaucoup de temps pour terminer, en vrac : refonte des textes dans un nouveau canevas, tests du système de jeu Mercure, illustrations. Après viendront les relectures, la mise en page, etc.
Allez ! Un dernier coup de collier et ce sera bon ! ;)
vendredi 1 janvier 2010
Bonne année
Bonne année 2010 à tous.
A titre personnel, j'espère qu'elle verra arriver Deadline sur les étals de vos boutiques de jeux de rôles préférées ;)
A titre personnel, j'espère qu'elle verra arriver Deadline sur les étals de vos boutiques de jeux de rôles préférées ;)
dimanche 11 octobre 2009
Nouvelle version de Deadline
Après avoir passé de longues semaines de réécriture, je viens de terminer une nouvelle version de Deadline en tenant compte des remarques qui m'ont été formulées.
Cette version ne devrait plus être éloignée de la version définitive. Mais celle-ci ne comporte pas encore le système de jeu sur lequel je continue à travailler.
Cette version ne devrait plus être éloignée de la version définitive. Mais celle-ci ne comporte pas encore le système de jeu sur lequel je continue à travailler.
jeudi 17 septembre 2009
Les mains dans le moteur...
...de jeu bien entendu.
Histoire de laisser mûrir quelques idées pour les trois derniers scénarios, je me suis à étudier le système mis au point par Akhad.
Force est de constater que sur le papier, ça a l'air de tourner correctement. Le système est suffisamment bien décrit et assez universel pour l'adapter facilement à Deadline.
Il restera à le tester inlassablement jusqu'à ce que ça roule. Et grosse partie : l'adapter pour faire de l'action en temps réel !
Histoire de laisser mûrir quelques idées pour les trois derniers scénarios, je me suis à étudier le système mis au point par Akhad.
Force est de constater que sur le papier, ça a l'air de tourner correctement. Le système est suffisamment bien décrit et assez universel pour l'adapter facilement à Deadline.
Il restera à le tester inlassablement jusqu'à ce que ça roule. Et grosse partie : l'adapter pour faire de l'action en temps réel !
dimanche 16 août 2009
On commence à en parler...
http://ikosa.net/site/?p=1433
... il va donc falloir le terminer ce bouquin !
Merci à Vincent de Ikosa.net ;)
... il va donc falloir le terminer ce bouquin !
Merci à Vincent de Ikosa.net ;)
dimanche 2 août 2009
Pas de pause pendant les vacances
La première semaine de vacances a été consacrée à la réécriture des six premiers scénarios de la campagne Deadline. Une nouvelle trame a été ajoutée et l'intrigue existante a été approfondie.
Les deux prochaines semaines seront sûrement moins intenses en terme d'écriture, mais je ne désespère pas de terminer le premier jet d'ici la fin du mois ;)
Les deux prochaines semaines seront sûrement moins intenses en terme d'écriture, mais je ne désespère pas de terminer le premier jet d'ici la fin du mois ;)
samedi 4 juillet 2009
Où en est-on ?
Bonne question. Le plus gros du boulot d'écriture est terminé. Il faut maintenant peaufiner et entrer dans le détail. Ce sera fastidieux, mais c'est une phase indispensable.
A la suite d'une réunion de boulot, on m'a fait justement remarqué que les effets de temps n'étaient pas perceptibles lors de l'avancement de la campagne. C'est bizarre de se dire qu'on a voulu écrire ce jeu notamment pour jouer avec le temps et qu'en fin de compte, on est passé complètement à côté.
Bref ! Réécriture de toute la campagne avec ajout de portraits de PNJ pour aider le Meneur à s'approprier le matériel proposé.
A la suite d'une réunion de boulot, on m'a fait justement remarqué que les effets de temps n'étaient pas perceptibles lors de l'avancement de la campagne. C'est bizarre de se dire qu'on a voulu écrire ce jeu notamment pour jouer avec le temps et qu'en fin de compte, on est passé complètement à côté.
Bref ! Réécriture de toute la campagne avec ajout de portraits de PNJ pour aider le Meneur à s'approprier le matériel proposé.
mercredi 24 juin 2009
Les institutions de la FEA
Le Président de la FEA
La Constitution prévoit à son article 6 que « Le Président de la FEA nomme le Vice-Président et met fin à ses fonctions. Sur la proposition du Vice-Président, il nomme les Secrétaires des Départements et met fin à leurs fonctions. »
La présidence de la FEA est la clef de voûte de l’édifice. La personne élue concentre tellement de pouvoirs que les élections sont souvent passionnées. De nombreux activistes dénoncent régulièrement le manque d’équilibre démocratique et stigmatisent la fonction de Président. Pour toute réponse, on retiendra la formule devenue célèbre de Michael Carson, premier Président de la FEA : « La fin justifie les moyens, surtout quand la fin, c'est nous. »
Le Parlement
Traditionnellement, le Parlement est un contre-pouvoir vis-à-vis de l’Exécutif. Pas dans la FEA. Elle symbolise assez bien l’influence de la population sur le pouvoir politique : elle existe à titre consultatif. Le seul moment où l’électeur a un réel pouvoir, c’est lors de l’élection du Président de la FEA, tous les sept ans. Le Parlement vote les lois, mais celles-ci sont soumises au Président qui a toute autorité pour ne pas les promulguer. Au fil des ans, les parlementaires apparaissent comme des personnes récompensées pour leur carrière à qui on offre une retraite paisible. Le Parlement se situe à Washington.
La Cour Suprême
Tout comme le Parlement, la Cour Suprême a un rôle symbolique dans le fonctionnement des institutions. Certes, elle assure le bon fonctionnement de la justice dans la FEA, mais elle n’a aucune prise sur le pouvoir exécutif. De plus, les membres de cette Cour sont nommés par le Président de la FEA. Ce pouvoir de nomination avait été sévèrement critiqué par l’Union européenne lors des pourparlers du Traité de New York. Toutefois, les Européens se sont rangés du côté américain lorsqu’ils ont eu l’assurance d’occuper 3 sièges sur les 5. La Cour Suprême se situe à Strasbourg.
La Constitution prévoit à son article 6 que « Le Président de la FEA nomme le Vice-Président et met fin à ses fonctions. Sur la proposition du Vice-Président, il nomme les Secrétaires des Départements et met fin à leurs fonctions. »
La présidence de la FEA est la clef de voûte de l’édifice. La personne élue concentre tellement de pouvoirs que les élections sont souvent passionnées. De nombreux activistes dénoncent régulièrement le manque d’équilibre démocratique et stigmatisent la fonction de Président. Pour toute réponse, on retiendra la formule devenue célèbre de Michael Carson, premier Président de la FEA : « La fin justifie les moyens, surtout quand la fin, c'est nous. »
Le Parlement
Traditionnellement, le Parlement est un contre-pouvoir vis-à-vis de l’Exécutif. Pas dans la FEA. Elle symbolise assez bien l’influence de la population sur le pouvoir politique : elle existe à titre consultatif. Le seul moment où l’électeur a un réel pouvoir, c’est lors de l’élection du Président de la FEA, tous les sept ans. Le Parlement vote les lois, mais celles-ci sont soumises au Président qui a toute autorité pour ne pas les promulguer. Au fil des ans, les parlementaires apparaissent comme des personnes récompensées pour leur carrière à qui on offre une retraite paisible. Le Parlement se situe à Washington.
La Cour Suprême
Tout comme le Parlement, la Cour Suprême a un rôle symbolique dans le fonctionnement des institutions. Certes, elle assure le bon fonctionnement de la justice dans la FEA, mais elle n’a aucune prise sur le pouvoir exécutif. De plus, les membres de cette Cour sont nommés par le Président de la FEA. Ce pouvoir de nomination avait été sévèrement critiqué par l’Union européenne lors des pourparlers du Traité de New York. Toutefois, les Européens se sont rangés du côté américain lorsqu’ils ont eu l’assurance d’occuper 3 sièges sur les 5. La Cour Suprême se situe à Strasbourg.
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