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mercredi 6 octobre 2010

Le système de jeu de Deadline - SAV

Le système de jeu mis au point par Akhad a été explicité dans un document PDF disponible sur le site des éditions John Doe, c'est-à-dire ici.

vendredi 19 mars 2010

Textes et système de jeu bouclés

Le long processus d'écriture est enfin terminé. La maquette est en cours de préparation et des ajustements seront probablement à effectuer.

Du côté du système de jeu, il est prêt, éprouvés par des séances de crash-test qui ont permis d'affiner certains aspects de Mercure.

Les illustrations ne devraient pas tarder maintenant.

mardi 16 février 2010

Et là, tout s'accélère

Les délais pour boucler Deadline sont fixés et il ne reste plus beaucoup de temps pour terminer, en vrac : refonte des textes dans un nouveau canevas, tests du système de jeu Mercure, illustrations. Après viendront les relectures, la mise en page, etc.

Allez ! Un dernier coup de collier et ce sera bon ! ;)

dimanche 11 octobre 2009

Nouvelle version de Deadline

Après avoir passé de longues semaines de réécriture, je viens de terminer une nouvelle version de Deadline en tenant compte des remarques qui m'ont été formulées.

Cette version ne devrait plus être éloignée de la version définitive. Mais celle-ci ne comporte pas encore le système de jeu sur lequel je continue à travailler.

jeudi 17 septembre 2009

Les mains dans le moteur...

...de jeu bien entendu.

Histoire de laisser mûrir quelques idées pour les trois derniers scénarios, je me suis à étudier le système mis au point par Akhad.

Force est de constater que sur le papier, ça a l'air de tourner correctement. Le système est suffisamment bien décrit et assez universel pour l'adapter facilement à Deadline.

Il restera à le tester inlassablement jusqu'à ce que ça roule. Et grosse partie : l'adapter pour faire de l'action en temps réel !

vendredi 19 juin 2009

Action en temps réel

Sans dévoiler la fin de la campagne de Deadline, j'envisage depuis quelques jours d'adapter le système de jeu afin que le dernier épisode soit joué en temps réel.

Cette envie n'est évidemment pas sans poser des problèmes. Comment gérer les lancers de dés ? Les joueurs ne se sentiront-ils pas pris au piège de l'horloge ? Est-il possible d'adapter le système actuel ou faut-il en créer un ad hoc ?

Toutes ces questions sont en cours d'étude, mais je dois avouer que jouer une partie en temps réel apporterait une tension indéniable.

mercredi 10 juin 2009

Système de jeu

Pour les néophytes, le système d'un jeu de rôles est l'ensemble des règles permettant notamment résoudre une action (combat entre deux personnes), savoir si un bluff a réussi, etc. Pour creuser le sujet, vous pouvez consulter la page de Wikipedia.

Le système de jeu de Deadline sera une adaptation du système Metal du jeu Bloodlust. S'il n'y avait que moi, le système se réduirait au bon vouloir du Meneur. Mais cette envie n'est guère réaliste, donc Pierrick "Akhad" May, et dans une moindre mesure moi-même, tentons de simplifier le système Metal. Pour les connaisseurs et à titre d'exemple, la résolution de toutes les actions à la fin du combat sera supprimée pour une résolution en "temps réel".

Le système s'efforcera d'être le reflet de l'univers de Deadline, c'est à dire froid, violent et léthal. L'ambiance se veut similaire aux livres et films Jason Bourne. Les Joueurs réaliseront vite, probablement à leurs dépens, que les combats seront rapides et mortels.

Toutefois, la campagne ne se prête pas à des affrontements systématiques. Le meilleur combat est celui qu'on a évité tout en remplissant son objectif. C'est pour cette raison que le système prendra en compte les relations sociales entre les Joueurs et les autres personnages. La confiance ou le chantage seront utiles pour avancer dans l'histoire.

Les compétences non martiales seront également indispensables pour résoudre les énigmes, comme le déchiffrement d'un fichier informatique protégé ou des connaissances scientifiques pour saisir l'importance d'une donnée.

Le nom du système n'est pas encore arrêté mais il devrait être proche d'Alliage ou d'Aluminium.