vendredi 19 juin 2009

Action en temps réel

Sans dévoiler la fin de la campagne de Deadline, j'envisage depuis quelques jours d'adapter le système de jeu afin que le dernier épisode soit joué en temps réel.

Cette envie n'est évidemment pas sans poser des problèmes. Comment gérer les lancers de dés ? Les joueurs ne se sentiront-ils pas pris au piège de l'horloge ? Est-il possible d'adapter le système actuel ou faut-il en créer un ad hoc ?

Toutes ces questions sont en cours d'étude, mais je dois avouer que jouer une partie en temps réel apporterait une tension indéniable.

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